玩家手冊 — 1-5 人策略遊戲
《文化演化之代價》是一款根據 Joseph Henrich《The Secret of Our Success》設計的策略遊戲。玩家扮演原始部落,在有限的能量預算下做出「發展大腦」「維護消化」「強化肌肉」三項投資決策,並透過解鎖技術卡累積文化複雜度。
每回合分為三個階段:
每位玩家分配能量到三個領域:
| 領域 | 每單位成本 | 基礎回報 |
|---|---|---|
| 🧠 發展大腦 | 2 能量 | +1 AP(技術點) |
| 🍖 維護消化 | 3 能量 | 本回合 +2 能量(作為下回合資產) |
| 💪 強化肌肉 | 2 能量 | +1 行動點 |
使用行動點執行行動:
| 行動 | 消耗 | 效果 | 解鎖條件 |
|---|---|---|---|
| 🏹 狩獵 | 1 行動點 | +1 能量(持有長矛狩獵時 +2) | 無需解鎖 |
| 🏹✨ 強化狩獵 | 1 行動點 | +2 能量(持有長矛狩獵時 +3) | 長矛狩獵 |
| 🌾 農耕 | 1 行動點 | +2 能量 | 食物保存 |
| 🧭 探索 | 1 行動點 | +2 能量 | 民俗生物學 |
| ⚔️ 掠奪 | 1 行動點 | 搶奪對手 2 能量(不可對盟友執行) | 族群認同 |
| 🛡️ 防禦 | 1 行動點 | 抵消 1 次掠奪 | 族群認同 |
| 🤝 結盟 | 1 行動點 | 目標下回合 +1 能量;雙方永久封鎖互相掠奪 | 族群認同 |
| ⚖️ 懲罰(解盟) | 1 行動點 | 解除結盟,目標 -1 能量;恢復掠奪資格 | 社會規範(只可對盟友執行) |
使用 AP(技術點)解鎖技術樹上的技術卡。
技術分為五個等級(Tier 1-5),沿四條路徑發展,解鎖順序對應人類演化的時間軸:
🔥 外部消化 🪨 工具製作 🌿 環境知識
| 路徑 | 主題 | 核心技術 |
|---|---|---|
| 🔥 外部消化 | 食物處理 | 火的控制 → 烹飪 → 食物保存 |
| 🪨 工具製作 | 物質技術 | 石器製作 → 長矛狩獵 → 複雜工具 → 人造物系統(T4) |
| 🗣️ 社會學習 | 知識傳承 | 語言 → 族群認同 → 口語傳承 → 教學系統(T4) └ 分支:社會規範(T4,需口語傳承) |
| 🌿 環境知識 | 生態智慧 | 採集知識 → 民俗生物學 → 環境適應 → 資訊資源(T4) |
| 🏆 跨路線終極門檻 | 累積文化(T5):需任意 2 個 Tier 4 技術 | |
| 等級 | AP 成本 | CCS 分數 |
|---|---|---|
| Tier 1 | 2-3 AP | 1 |
| Tier 2 | 3-5 AP | 2 |
| Tier 3 | 5-8 AP | 3 |
| Tier 4 | 8-12 AP | 5 |
| Tier 5 | 15 AP | 10 |
| 技術卡 | 等級 | 路徑 | 持續效果 | 解鎖行動 |
|---|---|---|---|---|
| 🪨 石器製作 | T1 | 工具 | 每回合免費 +1 行動點 | — |
| 🔥 火的控制 | T1 | 消化 | 消化投資報酬 +20%;大腦 AP +10% | — |
| 🌱 採集知識 | T1 | 環境 | 消化投資報酬 +20% | — |
| 💬 語言 | T1 | 社會 | 可查看 1 位玩家本回合投資分配 | — |
| 🍖 烹飪技術 | T2 | 消化 | 消化投資報酬再 +30%;每回合 +1 能量 | — |
| 🏹 長矛狩獵 | T2 | 工具 | 所有狩獵行動額外 +1 能量 | 強化狩獵 |
| 🏳️ 族群認同 | T2 | 社會 | — | 掠奪、防禦、結盟 |
| 🦋 民俗生物學 | T2 | 環境 | 可預覽並重抽本回合事件 | 探索 |
| 🧂 食物保存 | T3 | 消化 | 消化投資報酬 +100%;儲能無上限 | 農耕 |
| ⚒️ 複雜工具 | T3 | 工具 | 所有投資報酬 +20% | — |
| 📖 口語傳承 | T3 | 社會 | 所有技術效果 ×1.5(放大其他技術加成) | — |
| 🏔️ 環境適應 | T3 | 環境 | 負面環境事件免疫 | — |
| 🏛️ 人造物系統 | T4 | 跨路線 | 每回合 +3 能量;肌肉投資報酬 +100% | — |
| 🎓 教學系統 | T4 | 社會 | 可複製對手技術效果 | — |
| ⚖️ 社會規範 | T4 | 社會分支 | — | 懲罰 |
| 📚 資訊資源 | T4 | 環境 | 每回合 +2 AP | — |
| 🚀 累積文化 | T5 | 終極 | 每個已解鎖技術 +1 CCS | — |
🔥 火的控制(Tier 1):跨路徑演化前置 — 需先解鎖「石器製作」(SOS:直立人 150 萬年前用火)
🗣️ 語言 Lv.1(Tier 2):跨路徑演化前置 — 需先解鎖「石器製作」+「火的控制」或「採集知識」(SOS CH 3-5:工具模仿傳統是語言演化的認知基礎)
🏛️ 人造物系統(Tier 4):需要「複雜工具」+「食物保存」兩條路徑匯聚
⚖️ 社會規範(Tier 4,8 AP):社交路線分支,需先解鎖「口語傳承」(SOS CH 9-11:口語傳承建立後才出現系統性社會制裁)
🏆 累積文化(Tier 5):跨路線終極門檻,需任意 2 個 Tier 4 技術,不屬於單一路線
| 路徑 | 優勢 | 適合玩家 |
|---|---|---|
| 🔥 外部消化 | 穩定能量收入,長期優勢 | 穩健型 |
| 🪨 工具製作 | 行動點優勢,長矛狩獵解鎖「強化狩獵」(+2 能量) | 攻擊型 |
| 🗣️ 社會學習 | 情報與合作,解鎖掠奪/防禦/結盟;Tier 4 社會規範可制裁背盟 | 社交型 |
| 🌿 環境知識 | 抵抗負面事件,穩定發展 | 防守型 |
本遊戲改編自 Joseph Henrich《The Secret of Our Success》(中譯:人類成功的秘密) 一書,核心概念包括:
遊戲中的技術卡順序對應了真實的人類演化歷程:
想深入了解遊戲背後的科學理論,推薦閱讀以下兩本著作:
The Secret of Our Success
Joseph Henrich (2016) — 本遊戲的設計原典。解釋人類為何成為唯一的文化物種,以及累積文化演化如何重塑我們的身體與大腦。
🛒 Kobo 電子書購買The WEIRDest People in the World
Joseph Henrich (2020) — 延伸問題:跨越文化演化門檻後,為何是西方社會率先發展出工業革命?天主教婚家計畫如何催生 WEIRD 心理特徵。
🛒 Kobo 電子書購買